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从前有一群猴子,他们除了吃就是睡,最多到了交配季节打架抢老婆。
因为消耗少,一天一个桃子也能凑合活下来。
忽然有一天,生下来了几只基因突变的猴子。
这些奇葩闲不住,没事就喜欢瞎转悠,总是好奇山的那边会不会有更多桃子。
别的猴子躺着睡觉的时候,它们却在翻山越岭找桃子。
可哪有那么多桃子呢?
大多数时候它们空手而归。
因为体力消耗大,别的猴子吃一个桃子,他们得吃三个。
猴群自然不待见它们,不给他们多分桃子。
结果奇葩们纷纷饿死,饿不死的也娶不到老婆。
所以大多数猴子仍然保持着吃饭睡觉找老婆的状态。
可夜路走多了总能撞到鬼,突然有一天,某个奇葩真的发现了新桃子。
这回妥了,有了足够的桃子,它终于可以去更远的地方寻找桃子了。
同时,有了桃子自然好找老婆,他们的奇葩基因也得以延续。
但是运气好的终归是少数,每当奇葩的比例升高,他们的成功率便会降低。
成功率降低,饿死的就增多。
等奇葩死得差不多了,又会有新的奇葩中奖,找到桃子。
似乎有一只看不见的手,用无形的力量拨动着奇葩在猴群中的比例。
比例太高,比例会被降下来。
等快要灭绝了,比例又会有所恢复。
那么是谁控制着奇葩的比例呢?
它的名字叫基因。
只是基因并不在意个体的死活,当然更不在意猴子是不是奇葩,它只在意自身的延续。
放在宏观尺度上就是种群延续。
如何保证种群延续呢?
方法叫“物竞天择,适者生存”。
尽可能地获取能量,生存上节约能量,把省下来的能量用于繁衍。
怎么获取能量?
吃。
怎么节约能量?
懒。
总结起来四个字,好吃懒做。
猴子如此,人也一样。
那为什么又会出现奇葩呢?
因为不够吃。
所以基因通过突变创造出了一批“无聊会死”的奇葩,让他们去探索未知,寻找新的桃子。
但这种奇葩自身消耗太大,种群支撑不起,多了就会饿死。
也不能只见贼吃肉,不见贼挨打不是?
奇葩也没什么可羡慕的,他们只不过是“玩了把大的”。
猴子们从来不会质疑自己懒,可为什么人会呢?
因为人类演化出了理性能力,可以通过逻辑推理判断眼前的懒惰会不会让自己未来遭罪。
当然,人的逻辑能力也不怎么样,推理稍微复杂一点脑袋就不够用。
为此,人们进一步演化出了价值理性能力。
既然推理不出来,索性就别推理了,有些事你只当他“本该如此”即可。
例如“勤劳勇敢”就是应该,“好逸恶劳”就是不应该。
这种东西就叫“价值判断”,与条理清晰的“逻辑判断”不同,你说不明白为什么。
所以你也别问为什么,相信就好,这是一个混沌系统产生的涌现,无法解构。
当然了,如果非要认为“好逸恶劳”才是应该,那也没什么不可以。
你看猴子们就这么想,毕竟混吃等死的寿命还要长一些。
不过你倒是想改变哈?
这事说起来容易,做起来难,越懒就越懒,越是什么都不做就什么都不想做。
所以关键还是得找点事做。
找什么事做呢?
我觉着可以从玩开始,去网上搜搜视频,找几样自己感兴趣的项目,去体验体验。
哪样兴趣大,就深入地玩下去。
自己弄不明白就报个班,请个教练。
就我的经验看,没有什么东西比获得一项技能更值得花钱了。
入门之后你会上瘾,上瘾就不会懒了,就算回回累个半死也照样要玩。
如此一来,懒的问题不就解决了嘛。
反正收藏你也不看,点个赞意思下得了……
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